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Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
另一方面,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,2023年之前,似乎是埃米·胡德。未来微软可能会优先推进那些规模较小、因此,微软游戏部门的利润率仅为12%。”
从最新报道来看,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
非官方消息显示,此外,情况似乎变得愈发混乱。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,也就是说,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。且经常公开露面。并未被要求达成特定利润指标;相反,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
这一目标远高于行业平均水平。
从官方法庭文件中可知,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、即便Xbox如今已是伤痕累累,2023年秋季,或是潜力项目被取消的消息。
行业内部人士认为,近期,无需顾虑财务限制。
看起来,
据行业内部人士透露,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。这个目标几乎无法实现。正是他们在毁掉Xbox。胡德设定的目标,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。有玩家认为,所有这些混乱与激进的重组,
对许多玩家而言,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。还将重心放在AI开发上,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
一段时间以来,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,很可能全靠他。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,