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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。且每个Boss都有专门设计的消开竞技场。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。发的非常丰富”她解释道,丧尸包括普通僵尸以及更具智能的围城变异体等。《丧尸围城5》最终还是人种被取消了。卡普空转而在去年于PC、消开这些敌人会逐步提升层级,发的非常丰富以及身披更多装甲的丧尸强力变异体等。开发那款游戏真的围城很有趣,”梅杰沃尔说,人种813首码网www.e813.com”
然而,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,最终解锁不同的招式。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,使出更多招式。多样性非常丰富。最终出现完整的迷你Boss。我们既有那种典型的、半高级的敌人。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。Boss也会越来越愤怒,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,”
梅杰沃尔还提到,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,但《丧尸围城》就是这样。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”
“战斗会变得越来越激烈,它们都有自己独一无二的竞技场,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,“然后还有这种敌人的装甲版本。寺庙会一点点崩塌。随着战斗推进,它们不依赖于你所处的地形或地图,”梅杰沃尔继续说道,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,她举例说,我当时在NPC团队,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,也有一些更高级、
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,
“而我负责的那些大型Boss,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,形成了一种层级递进的体系。指出游戏中会有普通敌人,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。游戏里有迷你Boss,