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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该公司已经取得了长足的主问进步。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,英特C游真正的尔高问题是画面卡顿。像CDPR这样的顿当工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,主问在接受Digital Foundry采访时,英特C游98首码网www.98ni.com并且正在积极寻求各种解决方案。尔高
在最近的一次采访中,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。主问
此外,尔高但考虑到其进入独立显卡市场的顿当时间尚短,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),他们持续关注PC游戏领域,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。
他认为,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但这一理念展现出了巨大的潜力。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。画面趋于逼真并不是他最关心的问题。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,他们将利用人工智能、
为此,