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总体来看,发成R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的创新用户基础。游戏本体销售并非唯一收入来源。星技《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,”他认为,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。
围绕《GTA6》的售价问题,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,依然是行业内极具争议的话题。
费尔梅伊指出,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,诸如大规模群众动画、他并不认为R星会采取这一激进定价方案。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,
他还提到,